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    <title>個人開発 on じるラボ</title>
    <link>https://jiru-labo.com/tags/%E5%80%8B%E4%BA%BA%E9%96%8B%E7%99%BA/</link>
    <description>Recent content in 個人開発 on じるラボ</description>
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    <language>ja</language>
    <lastBuildDate>Mon, 26 Oct 2026 00:00:00 +0900</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>ワダチを作る #24：有料プランの中身を考え、タイマーに「途中の鐘」と「夜の町のシーン」を試した</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-24-paid-scene/</link>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-24-paid-scene/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-23-calendar-scene/&#34;&gt;前回（#23）&lt;/a&gt;の終わりに、タイマーの「背景＋BGM」を考えた話を書きました。今回は、その続きです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;カレンダーを、日曜始まりにした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;有料プランの中身を考え、途中の鐘と 60 分のタイマーを作った&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;夜の町のシーン（絵＋動き＋BGM）を試作し、iPad と iPhone で確かめた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;編集の画面で、最初の入力が元に戻る不具合を直した&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #23：日付を選ぶカレンダーをハコヅミとそろえ、タイマーの「背景＋BGM」を考えた</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-23-calendar-scene/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-23-calendar-scene/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-22-progress/&#34;&gt;前回（#22）&lt;/a&gt;は、積み上がりをメニューの 1 つにした話でした。今回は、カレンダーの見た目を 2 つ直した話と、タイマーに足したい新しい機能を考えた話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;日付を選ぶ欄を、ハコヅミと同じ作りのカレンダーにした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;やった日のカレンダーを、四角から丸にした（大きさも直した）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイマーに「背景の絵＋動き＋BGM」を足す案を考えた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #22：積み上がりを、メニューの 1 つにした（習慣化の目安 66 日と、やった日のカレンダー）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-22-progress/</link>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 03:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-22-progress/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-21-timer-sounds/&#34;&gt;前回（#21）&lt;/a&gt;は、タイマーの鐘と環境音を、本物の録音に替えた話でした。今回は、&lt;strong&gt;積み上がりの見せ方&lt;/strong&gt;を見直した話です。&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-20-preset-icons/&#34;&gt;#20&lt;/a&gt; で相談した内容を、3 つの Issue に分けて作りました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;「積み上がり」を、メニューの 1 つにした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;習慣化の目安（66 日）までの道のりを、7 段の階段で見せた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;やった日を、月のカレンダーと 1 年のヒートマップで見られるようにした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;本番の D1 の数を確かめて、ステップ 5 を閉じた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #21：タイマーの鐘と環境音を、本物の録音に替えた（AI で作るか、素材を使うか）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-21-timer-sounds/</link>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-21-timer-sounds/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-20-preset-icons/&#34;&gt;前回（#20）&lt;/a&gt;は、用意したアイコンから選べるようにした話でした。今回は、坐禅のタイマーの&lt;strong&gt;鐘と環境音&lt;/strong&gt;を作り直した話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;合成の音から、録音された素材に替えた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;音楽の AI（Suno）は、環境音には向かなかった&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;聞き比べて、音を作る周波数を 2 倍にした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;日ごとに音が変わる「ランダム」を足した&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #20：用意したアイコンから選べるようにし、「習慣化の目安 66 日」を調べた</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-20-preset-icons/</link>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-20-preset-icons/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-19-recruit/&#34;&gt;前回（#19）&lt;/a&gt;で、テスタの募集を始めました。今回は、募集を始めたあとの話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;段階（マイルストーン）を、ここで区切った&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;用意したアイコンから選べるようにした（別のセッションに任せた）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「習慣になるまで 66 日」の研究を確かめて、積み上がりの見せ方を考え直した&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #19：テスタを募集する（どこで募るか、何をお願いして、何をお礼にするか）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-19-recruit/</link>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-19-recruit/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-18-ipad-timer/&#34;&gt;前回（#18）&lt;/a&gt;で、iPad のタイマーの不具合を直し、本番に出しました。今回は、ワダチの&lt;strong&gt;ベータ版のテスタの募集&lt;/strong&gt;を始めた話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハコヅミと何が違うかを考えた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;募集の場所を、2 つに分けた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;お礼は、お金を使わないものにした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;募集の画像・記事・フォーム・ホームページを、ひと晩でそろえた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>習慣トラッカー「ワダチ」のベータ版テスタを募集します</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-beta-testers/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 07:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-beta-testers/</guid>
      <description>&lt;p&gt;毎日の習慣を記録する習慣トラッカー「&lt;strong&gt;ワダチ&lt;/strong&gt;」の、ベータ版を始めました。2 週間ほど毎日の記録に使ってみて、意見を教えてくださるテスタの方を、&lt;strong&gt;10 名ほど&lt;/strong&gt;募集します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ワダチ：&lt;a href=&#34;https://wadachi.jiru-labo.com/&#34;&gt;https://wadachi.jiru-labo.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #18：iPad のホーム画面のアプリだけで、ロック中の一時停止のあと音が鳴らない。実機の記録を頼りに、4 回で直した</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-18-ipad-timer/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 06:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-18-ipad-timer/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-17-edit-offday/&#34;&gt;前回（#17）&lt;/a&gt;は、習慣の編集の画面と記録の画面の直しでした。今回は、ずっと残っていた、&lt;strong&gt;坐禅のタイマーの不具合&lt;/strong&gt;の話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;iPad のホーム画面のアプリだけで、ロック画面の一時停止のあと、音が鳴らない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最初の直し方は、実機で効かなかった&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;実機の記録で原因を確かめて、4 回目で直った&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コードの読みやすさの見直しと、本番リリース&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #17：編集の画面を短くし、お休みの曜日にも記録できるようにした</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-17-edit-offday/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 05:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-17-edit-offday/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-16-ui-polish/&#34;&gt;前回（#16）&lt;/a&gt;は、トップページと見出しの手直しでした。今回は、その続きで、&lt;strong&gt;習慣の登録・編集の画面&lt;/strong&gt;と、&lt;strong&gt;記録の画面&lt;/strong&gt;の直しです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;編集の画面を短くした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;登録の画面でも、内容の選択肢を足せるようにした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;始めた日を、あとから直せるようにした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;継続時間がある日に「やった」を外すとき、確認を出す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;やらない曜日の習慣も、その日だけ記録できるようにした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #16：トップをメニューの画面に、見出しをタブに…画面の手直しを、画像で並べて決めた</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-16-ui-polish/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 04:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-16-ui-polish/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-15-cpu-d1/&#34;&gt;前回（#15）&lt;/a&gt;で、記録の画面を軽くしました。今回は、公開したあとに続けた、&lt;strong&gt;画面の手直し&lt;/strong&gt;の話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;トップページを、メニューとお知らせの画面にした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;まとまりの見出しを、ハコヅミと同じタブの形にした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「座った時間」を「継続時間」にするなど、小さな直し&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;記録の画面のカードの余白を、4 案から選んだ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #15：記録の画面の CPU 時間を 1/5 にした。その途中で、D1 の「読む行の数」の落とし穴に気づいた</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-15-cpu-d1/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 03:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-15-cpu-d1/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-14-second-opinion/&#34;&gt;前回（#14）&lt;/a&gt;のレビューで、記録の画面が、Workers の無料プランの CPU 時間の上限（1 回 10ms）を、大きく超えていると分かりました。今回は、その直しの話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;記録の画面の CPU 時間を、41〜114ms から 8〜13ms にした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;途中で、1 分ごとの自動の読み直しが、D1 の無料の枠を超えかねないことに気づいた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;自動の読み直しをやめて、「読み直す」のボタンにした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #14：公開の前に、別のモデル（Fable）にセカンドオピニオンを頼んで、公開した</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-14-second-opinion/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-14-second-opinion/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-13-public-ready/&#34;&gt;前回（#13）&lt;/a&gt;で、利用規約や紹介のページを作り、あとは本番の Access を外すだけになりました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;その前に、ここまでのコードと文を、&lt;strong&gt;別の目で見直してもらう&lt;/strong&gt;ことにしました。今回は、そのレビューと、実際に公開した話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;書いたのとは別のモデル（Fable）に、5 つの観点でレビューを頼んだ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;報告を 1 件ずつ確かめて、直すもの・直さないものを決めた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;公開の前に直すものを直して、本番の Access を外した&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #13：利用規約・使い方・紹介のページ…公開の前に、見せる側を整えた</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-13-public-ready/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-12-multi-user/&#34;&gt;前回（#12）&lt;/a&gt;で、ログインや招待制などのマルチユーザーの土台を、本番に出しました。ただ、本番はまだ Cloudflare Access の後ろで、入れるのは自分だけです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Access を外すと、ログインしていない人にも、トップページなどが見えるようになります。今回は、その前に作った**「見せる側」の画面**の話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;利用規約・プライバシーポリシー・お問い合わせ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ログインしていない人向けの、紹介のページ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;使い方のページ（画面の絵つき）と、エラーの画面&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>一生、エンジニア！への道 #1：自分のサービス作りに突っ走った1ヶ月で、人生の目的が見えた</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/ikkatsu-engineer-01-first-month/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/ikkatsu-engineer-01-first-month/</guid>
      <description>&lt;p&gt;定年前休暇に入るまで、あと3年。&#xA;このシリーズでは、自分のサービスを作りながら、定年後の生き方を少しずつ試していく記録を残していきます。不定期に、作ったもの・考えたこと・これからやりたいことを振り返る予定です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;第1回は、この1ヶ月の振り返りから。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #12：ログイン・招待制・管理画面・退会…ハコヅミの土台を移して、マルチユーザーにした</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-12-multi-user/</link>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-12-multi-user/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-11-look-order-release/&#34;&gt;前回（#11）&lt;/a&gt;で、ステップ3（過去の実績の表示）を本番に出しました。今回は、&lt;strong&gt;ステップ4：マルチユーザー対応&lt;/strong&gt;です。ハコヅミで作った土台を、ワダチに移しました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Google でログインできるようにした（今のデータは、そのまま）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セキュリティの決まり・管理画面・招待制を入れた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アカウントの画面・データの書き出し・退会を作った&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;登録数の上限を、「守り」として入れた（有料版は、今は考えない）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ここまでを、本番に出した&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #11：チェックボックス・一覧の見た目を直して、習慣を並べ替えられるようにし、本番に出した</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-11-look-order-release/</link>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-11-look-order-release/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-10-progress/&#34;&gt;前回（#10）&lt;/a&gt;で、積み上がりの表示を作りました。今回は、&lt;strong&gt;使ってみて見つかった、見た目の直し&lt;/strong&gt;と、&lt;strong&gt;習慣の並べ替え&lt;/strong&gt;、そして&lt;strong&gt;本番へのリリース&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;PC のチェックボックスの角を、丸くした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スマホの一覧と、「やった内容」の表示を、見やすくした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;習慣を、つまんで並べ替えられるようにした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ここまでを、本番に出した（マイグレーションなし）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;紹介画像を作った&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #10：連続日数を主役にしない「積み上がり」を、数え方から作った</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-10-progress/</link>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-10-progress/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-09-import-restore/&#34;&gt;前回（#9）&lt;/a&gt;で、戻す手順を試して、Notion の5年分を取り込みました。今回は、ステップ3（&lt;strong&gt;過去の実績を見せる&lt;/strong&gt;段階）の中身です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;「積み上がり」の数え方を、画面より先に決めた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;記録の画面に、直近と通算を出した&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;休んだあとに、「3 日ぶりです」と出した&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;習慣ごとの画面に、年ごとの日数を出した&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #9：データの戻し方を試して、Notion の5年分を取り込んだ</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-09-import-restore/</link>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-09-import-restore/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-08-edit-steps/&#34;&gt;前回（#8）&lt;/a&gt;で、ステップ2（基本の機能）を終えました。今回は、ステップ3（過去の実績を見せる段階）に入って、&lt;strong&gt;その前の準備&lt;/strong&gt;をした話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ステップ3を、6つの Issue に分けた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;データを過去の時点に戻す手順を、開発環境で通して試した&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Notion の習慣トラッカー（5年分）を、CSV から取り込むスクリプトを作った&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;本番の iPad で、ホーム画面のアイコンが「ワ」になった原因を直した&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #8：編集画面を「1フォーム・1保存」にまとめて、ステップ2を終えた</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-08-edit-steps/</link>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 08:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-08-edit-steps/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-07-look/&#34;&gt;前回（#7）&lt;/a&gt;で、画面の見た目を整えました。今回は、&lt;strong&gt;編集画面の作り直し&lt;/strong&gt;と、&lt;strong&gt;ステップ2の区切り&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #7：ヘッダー・バナー・日付の帯…画面の見た目を、案を画像で並べて決めた</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-07-look/</link>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 07:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-07-look/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-06-icons-delete/&#34;&gt;前回（#6）&lt;/a&gt;で、アイコンと削除を作りました。今回は、&lt;strong&gt;画面の見た目&lt;/strong&gt;を整えた話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;フォントを、ハコヅミと同じにした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘッダーに、ロゴとメニューを出した&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;記録の画面の上に、バナーを出した（そして、画像を加工した）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;基本色を、決め直した&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「朝」「夜」の見出しと、日付まわりを、作り直した&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #6：習慣と内容にアイコンを付けて、削除もできるようにした</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-06-icons-delete/</link>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 06:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-06-icons-delete/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-05-release-icon/&#34;&gt;前回（#5）&lt;/a&gt;で、タイマーを本番に出して、アプリのアイコンを入れました。今回は、&lt;strong&gt;習慣ごとのアイコン&lt;/strong&gt;と、&lt;strong&gt;習慣の削除&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;習慣にアイコンの画像を登録して、記録の画面・一覧・編集の画面に出す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;朝活のように下にぶら下がる&lt;strong&gt;内容&lt;/strong&gt;にも、アイコンを付ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;習慣を、記録ごと削除できるようにする&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #5：タイマーの記録を本番に出して、アイコンを入れた</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-05-release-icon/</link>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 05:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-05-release-icon/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-04-timer/&#34;&gt;前回（#4）&lt;/a&gt;で、坐禅のタイマーの設定と画面を作りました。今回は、その続きです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイマーの記録（「やった」と、座った時間）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;タイマーの本番リリース&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイコンを入れた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;手順を飛ばした失敗が、2つ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #4：坐禅のタイマーを、iPad の実機で試して、作り方を変えた</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-04-timer/</link>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 04:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-04-timer/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-03-habits/&#34;&gt;前回（#3）&lt;/a&gt;で、習慣の登録と毎日の記録を作りました。今回は、ワダチで&lt;strong&gt;一番欲しい機能&lt;/strong&gt;、坐禅のタイマーです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;iPad mini の実機で、まず試作して確かめた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;試作の結果で、音の作り方を変えた（Web Audio → 音声ファイル）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;習慣ごとのタイマーの設定と、本物のタイマーの画面&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;時計で数える作りが、実機でずれた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;まだ直せていない不具合&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #3：習慣の登録と毎日の記録を作って、最初の機能を本番に出した</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-03-habits/</link>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 03:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-03-habits/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-02-setup/&#34;&gt;前回（#2）&lt;/a&gt;で、雛形・CI・デプロイを本番まで通しました。今回は、ワダチの&lt;strong&gt;最初の機能&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;利用者を決める基盤（ログインがない間の仕組み）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;習慣を登録・編集・やめる・再開する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;毎日の記録を付ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最初の機能のリリース（マイグレーションが入る、はじめてのリリース）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #2：ハコヅミの土台を写して、雛形・CI・デプロイを本番まで通した</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-02-setup/</link>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-02-setup/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/wadachi-01-intro/&#34;&gt;前回（#1）&lt;/a&gt;で企画がまとまったので、今回は開発の土台を作りました。ハコヅミのときは&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-02-setup/&#34;&gt;雛形・CI・自動デプロイ・Accessまでを1本&lt;/a&gt;で書きましたが、今回は&lt;strong&gt;ハコヅミのものを土台に写せる&lt;/strong&gt;ので、同じことが同じ日の午前中のうちに、本番のリリースまで終わりました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;やったことは次のとおりです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハコヅミの &lt;code&gt;CLAUDE.md&lt;/code&gt; から、共通の方針だけを切り出す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スキル（&lt;code&gt;/issue&lt;/code&gt;・&lt;code&gt;/implement&lt;/code&gt;）と Issue テンプレートを移す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;雛形・CI・デプロイを作る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最初のリリースで、本番（&lt;code&gt;wadachi.jiru-labo.com&lt;/code&gt;）まで通す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ワダチを作る #1：瞑想アプリのつもりが、習慣トラッカーになった</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-01-intro/</link>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/wadachi-01-intro/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/docs/hakozumi/&#34;&gt;ハコヅミ&lt;/a&gt;の開発は、冬のあいだ、いったん止めています（&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-78-pause/&#34;&gt;#78&lt;/a&gt;）。&#xA;その間に、2つ目のサービスの企画を始めました。作るのは、毎日の習慣を記録する&lt;strong&gt;習慣トラッカー&lt;/strong&gt;です。名前は**ワダチ（Wadachi）**にしました。&#xA;（2026年10月時点の内容です）&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;最初は、習慣トラッカーを作るつもりではありませんでした。この記事は、決まった結果よりも、&lt;strong&gt;途中で迷ったことと、考えが変わったこと&lt;/strong&gt;を中心に書きます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #78：開発をいったん止めて、春を待つ（テスタの募集と、冬のアフィリエイト）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-78-pause/</link>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-78-pause/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-77-billing-cleanup/&#34;&gt;#77&lt;/a&gt; で、課金の「作る」を終えました。今回は、コードの話ではなく、これからの進め方の話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;開発を、いったん止める&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ここまでで作ったもの&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テスタの募集は、ほそぼそと続ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;冬のあいだに、アフィリエイトを作る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;春の前にやること&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #77：退会・凍結のときに契約を止め、規約を書き直す（課金の「作る」の締めくくり）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-77-billing-cleanup/</link>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-77-billing-cleanup/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-76-pause/&#34;&gt;#76&lt;/a&gt; で休止を作りました。今回は、課金の「作る」の最後です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;退会したのに、引き落としが続く&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;退会では、顧客ごと消す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stripe で失敗したら、何も消さない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;凍結では、止め方を分ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;凍結が失敗しても、凍結はする&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;規約とプライバシーポリシーに書く&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;手元で流さなかったテストが、落ちた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;課金の「作る」を終えて&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #76：有料プランを休止できるようにする（冬は止めておける、払った分は再開で引く）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-76-pause/</link>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-76-pause/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-75-payment-failed/&#34;&gt;#75&lt;/a&gt; で、支払いが失敗したときの扱いを作りました。今回は、有料プランの&lt;strong&gt;休止&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;なぜ休止を作るか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;休止と凍結は、別のもの&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;決めておかなかった3つ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;調べてから決める&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ボタンは、ハコヅミに作る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;時計を2か月進める&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;再開すると、¥0 の請求&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #75：支払いが失敗したとき（払い直しのあいだは有料のまま、時計を進めて2つの道を通す）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-75-payment-failed/</link>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-75-payment-failed/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-74-subscribe/&#34;&gt;#74&lt;/a&gt; で、有料プランの申し込みと解約を作りました。今回は、その続きです。毎月の引き落としが失敗したときに、どうするかを作りました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;何が起きるか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;回数とメールは、Stripe に任せる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;払い直しのあいだは、有料のまま知らせる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全部失敗したら、無料のプランに戻す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;出さないことにした「M月D日ごろ」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;時計を進めて、2つの道を通す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;失敗するはずのカードで、払えてしまった&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一緒に入れた、小さな直し&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #74：有料プランの申し込みと解約（Stripe の画面に任せる、受入で見つかった「解約の日時」）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-74-subscribe/</link>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-74-subscribe/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-73-stripe-webhook/&#34;&gt;#73&lt;/a&gt; で、Stripe からの知らせを受け取る土台を作りました。今回は、その上に、画面を作りました。有料プランの申し込みと、解約です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;何を作ったか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;申し込む前に、確かめてもらう画面&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;お金のところは、Stripe の画面に任せる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;鍵のない本番では、見せない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;二重の契約を作らない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テストでは、Stripe の代役を立てる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ダッシュボードで決めること&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;受入で見つかった「解約の日時」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;時計を進めて、期間の終わりを確かめる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「たくさん」では、迷う&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #73：Stripe のアカウントを作り、知らせを受け取る（画面のない課金の土台）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-73-stripe-webhook/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-73-stripe-webhook/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-72-billing-plan/&#34;&gt;#72&lt;/a&gt; で、課金を作る前に決めることを決めました。今回は、その最初の1歩です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ただし、ハコヅミの画面は、1つも増えていません。作ったのは、Stripe から届く知らせを受け取って、「この人は有料か、無料か」を切り替える仕組みだけです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stripe のアカウントを、自分の手で作る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;選ばなかったもの&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;料金に、名前を付けておく&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;知らせを受け取る入口&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;同じ知らせが、2回届いても&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;開発環境の守りに、止められる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;本物の契約を作って、確かめる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;画面のない変更を、先に本番に出す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #72：課金を作る前に、決めたこと（月払いだけ、差は画像だけ、住所はどうする）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-72-billing-plan/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-72-billing-plan/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-71-small-fixes/&#34;&gt;#71&lt;/a&gt; で、課金の前の小さな直しを入れました。そのあと、コミュニティ機能のステップ7 を閉じて、課金のステップ8 を作りました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回は、まだコードはほとんど書いていません。作る前に、決めることを決めました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stripe で、何が作れるのか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;月払いだけ、カード払いだけ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;有料との差は、画像だけ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;無料の料理を、20件から100件に&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;住所と電話番号を、どう出すか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;課金を、6つの Issue に分ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;お知らせの日付を、出す日に直す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #71：課金の前に、小さな直しを2つ（数と一覧を合わせる、入口をまとめる）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-71-small-fixes/</link>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-71-small-fixes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-70-follows/&#34;&gt;#70&lt;/a&gt; の最後に、「課金に進む前に、小さな直しを、いくつか挟みます」と書きました。その直しです。2つあります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;どちらも、わたしが画面を触っていて、気づいたものです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;フォローしている数と、一覧が合わない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;3つの案&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;見えない人を、数えない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;文字のリンクが、ゴチャついてきた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイコンだけか、札か、タイルか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「メンバー」では、伝わらない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テストで作った500人が、ほかのテストを落とす&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #70：メンバーをフォローする（いいねは1件に、フォローは人に）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-70-follows/</link>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-70-follows/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-69-likes/&#34;&gt;#69&lt;/a&gt; で、いいねと、いいねの多い順を作りました。ステップ7（コミュニティ機能）で残っていたのは、フォローだけです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;その夜のうちに相談して、朝までに本番に出しました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;テスタ募集の投稿が、9回しか見られなかった&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;いいねは1件に、フォローは人に&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フォローした人の新しい共有を、どう見せるか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「新しい」は、どの日付で決めるか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フォローされている数は、本人にだけ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;手元で通った型チェックが、PR で落ちる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;いいねとフォローが、2日でそろった&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #69：「いいね」と、いいねの多い順（朝に計画を直して、夜に本番へ）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-69-likes/</link>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-69-likes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-68-copy-dish/&#34;&gt;#68&lt;/a&gt; の最後に、こう書きました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;残っているのは、よく見られている共有を並べる、ランキングだけになりました。ランキングは、見る人がいて、はじめて意味があります。テスタが来てから、考えます。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;その日のうちに、作りました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;朝、計画を見直したら、「テスタが来てから」の前提が、変わったからです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;朝、Notion の計画を見直す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;パブリック公開を、やめる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アクセスランキングを、やめる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コミュニティ機能を、課金より先にする&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;いいねは、数だけを見せる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;いいねの多い順は、タブで分ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;0 のものは、出さない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;同じ数には、同じ順位&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;お知らせの見出しで、テストが落ちる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;計画を直すと、同じ日に動ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #68：ほかの人の料理を、自分の料理にコピーする（5日前の案を、作る前に読み直す）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-68-copy-dish/</link>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-68-copy-dish/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-60-dish-category-rating/&#34;&gt;#60&lt;/a&gt; で、「人のレシピを、コピーしてよいか」を考えました。共有の機能が、まだなかったころです。そのときは、作らずに、案として Notion に書いておきました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;5日たって、共有ができました。ほかの人の料理を見て、「これ、作ってみたい」と思える状態です。案を、作ることにしました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;案を、そのまま作らない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;守れないものが、2つある&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;しおりでは、足りない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;写すもの、写さないもの&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「コピーした」の印は、編集しても外れない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;食材は、自分の消耗品になる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;日本語の並び順で、テストが落ちる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;同じテストを、2回直す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;共有で、残るのはランキングだけ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #67：プロフィールに SNS のリンクを置く（DM を作らない代わり、実装を任せて報告を読む）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-67-sns-links/</link>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-67-sns-links/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ほかの人の共有を見て、「このテント、どうですか」と聞いてみたくなることがあります。ハコヅミには、聞く手段がありません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;作らない、と決めてあるからです。その代わりに、自分の SNS のリンクを、共有のページに置けるようにしました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;DM は、作らない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;好きな URL は、置けない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;持つのは、名前だけ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ロゴは、使わない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;実装を、バックグラウンドに任せる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;報告にあった、頼んでいないこと&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;保存を2回押すと、表示名が消える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;下線の文字を、札に変える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #66：ほかの人のギアを「欲しい」に入れる（写すのは3つだけ、「やめても残る」という初めての例外）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-66-add-to-wanted/</link>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-66-add-to-wanted/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-62-share-gears/&#34;&gt;共有の機能&lt;/a&gt;で、ほかの人のギアと、おすすめ度を見られるようになりました。見ていて「これ、欲しい」と思っても、今までは、名前を覚えて、自分で登録し直すしかありませんでした。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;その場で、自分の「欲しい」に入れられるようにしました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;写すのは、3つだけ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;だれから入れたかは、残さない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「やめても残る」という、初めての例外&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;同じ名前でも、止めない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;人が付けた名前が、自分のデータに入る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テストが見つけた、消える知らせ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「フォームはない」と覚えていたテスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;出す日を、先に決めて書く&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;X の募集の、最初の数字&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #65：プロフィールにアイコンを付ける（絵で選んだ大きさは、実物で見ると小さかった）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-65-profile-icon/</link>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 03:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-65-profile-icon/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-62-share-gears/&#34;&gt;#62&lt;/a&gt;・&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-63-share-camps-dishes/&#34;&gt;#63&lt;/a&gt;で、ギア・キャンプ・料理を共有できるようにしました。共有のページには、表示名が出ます。でも、名前だけが並んでいると、だれがだれなのか、ぱっと見分けがつきません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;そこで、アイコンを登録できるようにしました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;共有を作る前に書いた Issue を、読み直す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Google の画像は、使わない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;画面イメージの案から、選ぶ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;実物を見たら、小さかった&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;透けた画像で、線が見えた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「今は見えません」を、その日のうちに書き換える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;直しを小分けにして、Actions の予算が減った&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;確かめたあとに、直しごと戻してしまった&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #64：テスタが0人なので、X で募集する（書いてみたら、「無料」は特典ではなかった）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-64-recruit-on-x/</link>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-64-recruit-on-x/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-beta-testers/&#34;&gt;ベータ版を始めて&lt;/a&gt;、1週間がたちました。テスタは、まだ0人です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-63-share-camps-dishes/&#34;&gt;前回（#63）&lt;/a&gt;までで、共有の機能を本番に出しました。ほかの人のギアやキャンプを見られる機能です。ところが、見る相手が、1人もいません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;待っていても、来ない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;140 文字に、何を残すか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「今は無料」は、特典ではなかった&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;募集の枠を、4つの項目にする&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;同じ言い回しを、ほかの場所でも探す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;画像は、画面の絵から作る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #63：キャンプと料理も共有できるようにする（2つ目を足す前にまとめる、本番に出してから気づいたタブ）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-63-share-camps-dishes/</link>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-63-share-camps-dishes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-62-share-gears/&#34;&gt;前回（#62）&lt;/a&gt;で、ギアを共有できるようにしました。その日のうちに、キャンプと料理も、同じ仕組みで共有できるようにしました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;2つ目を足す前に、まとめる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;行き終わったキャンプだけを、見せる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;料理の食材は、名前だけを読む&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「ほかの人のギア」のままだった&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;同じ日に、規約を2回改定する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;本番に出してから、タブの見た目に気づく&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;止める確かめが、止めすぎた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #62：ギアを共有できるようにする（スイッチの形を3回変えた、通報がないうちは出さない）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-62-share-gears/</link>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-62-share-gears/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-61-multi-plan/&#34;&gt;前回（#61）&lt;/a&gt;の最後に、「次回は、キャンプで使ってみた話」と書きました。その前に、キャンプのあとで作ったものの話を、先に書きます。ハコヅミに、はじめて「ほかの人に見えるもの」ができました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;テスタを待たずに、共有を作る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;仕組みを、1本にそろえる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ほかの人のデータを読む場所を、1つにする&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スイッチの形を、3回変える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;見たいものが、同時に見えない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;通報がないうちは、出さない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「見えません」と書いた文を、全部直す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Issue の本文を、空で上書きした&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #61：プランを足して使えるようにする（試したら、全員のチェックが消えるマイグレーションだった）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-61-multi-plan/</link>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-61-multi-plan/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-60-dish-category-rating/&#34;&gt;前回（#60）&lt;/a&gt;の続きです。今シーズン最後のキャンプに出かける前に、来年のための機能を1つ作りました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;組み合わせの数だけ、プランが要る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;足し引きしても、チェックを残す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;列を1つなくすだけ、のはずだった&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;プランの欄の形を、2回変える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;チェックを付けると、欄が閉じる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;3回続けて、書き忘れる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #60：料理にカテゴリとおすすめ度を付ける（2つの Issue を1つの PR に、人のレシピをコピーしてよいか）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-60-dish-category-rating/</link>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-60-dish-category-rating/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-59-personal-items/&#34;&gt;前回（#59）&lt;/a&gt;と同じ日の、続きです。キャンプの前に料理を登録していて、気になったところを直しました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;料理にカテゴリを付ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;おすすめ度の★を付ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;2つの Issue を、1つの PR にまとめる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;人のレシピを、コピーしてよいか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;書く欄があっても、また書き忘れる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #59：キャンプの前の晩に使ってみたら、着替えと食材がまざった（カテゴリ分けと「身の回り品」）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-59-personal-items/</link>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-59-personal-items/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-58-before-public/&#34;&gt;前回（#58）&lt;/a&gt;の最後に、「今週末は、自分でキャンプに行きます」と書きました。その前の晩、荷物を用意しながら、はじめてハコヅミを実戦で使いました。使いはじめて数分で、直したいところが見つかりました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;着替えは、ギアか、消耗品か&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;まず、表示だけを直す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「使ってみてから決める」の半日後&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;名前を「持ち物」にしかけて、やめる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テーブルを分けない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;角の丸みで、テストが落ちる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #58：ホーム画面に追加する、凍結した人のアカウントを消す（そして、次に何を作るか）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-58-before-public/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-58-before-public/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-57-dish-images/&#34;&gt;前回（#57）&lt;/a&gt;に続いて、一般に公開する前にやると決めていたものを片づけます。今回で、その一覧が空になりました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ホーム画面に追加する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アイコンを、パッケージなしで作る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;手元に残ったデータで、テストが落ちる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;凍結した人のアカウントを消す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;次に、何を作るか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #57：料理に写真を付ける、依存パッケージを上げる（公開の前に残していたもの）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-57-dish-images/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-57-dish-images/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-56-help-and-add-items/&#34;&gt;前回（#56）&lt;/a&gt;に続いて、テスタを待つあいだの作業です。今回は、「一般に公開する前に片づける」と決めていた2つを入れました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;料理に写真を付ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;数える場所が、2つあった&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;依存パッケージを上げる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;どちらを先に出すか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;書く欄があっても、書き忘れる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #56：テスタが来る前に、使い方のページと「あとから足す」欄を作る</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-56-help-and-add-items/</link>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 04:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-56-help-and-add-items/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-55-small-screens/&#34;&gt;前回（#55）&lt;/a&gt;に続いて、テスタを待つあいだの直しです。テスタからの声は、まだ届いていません。届く前に、操作のしかたに関わるものを、先に入れておくことにしました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;持ち物チェックに、あとから足す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;バッチで読むと、名前が消える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;使い方のページを作る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;使い方に、絵を入れる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PR を、まとめて出す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #55：スマホで使って気づいた、小さな見た目の直し（引っぱると見える色、畳む欄、札を隠す）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-55-small-screens/</link>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 03:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-55-small-screens/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-54-first-fixes/&#34;&gt;前回（#54）&lt;/a&gt;に続いて、テスタを待つあいだの直しです。今回は、自分の iPhone で使って気になった、見た目の小さなところばかりです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;引っぱると、フッターの下に別の色が見える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;料理の食材を選ぶ欄で、食材を先に出す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;スマホでは、札を出さない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;改行した「今回不要」を、右にそろえる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;無料の枠を、使い切る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #54：テスタを待つあいだの、最初の直し（消耗品のまとまり、表示を覚える、レシピの並べ替え）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-54-first-fixes/</link>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-54-first-fixes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-53-actions-minutes/&#34;&gt;前回（#53）&lt;/a&gt;で、GitHub Actions の使う分を減らしました。今回は、テスタを待つあいだに入れた、最初の直しです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;段階を組み替える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;持ち物チェックに「消耗品」のまとまりを足す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一覧の表示を、覚えておく&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;レシピの手順を、つまんで並べ替える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;手元で通って、CI で落ちる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;リリースの順番を、間違える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #53：GitHub Actions の無料の枠を、1週間で 90% 使った</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-53-actions-minutes/</link>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-53-actions-minutes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-52-open-the-door/&#34;&gt;前回（#52）&lt;/a&gt;で、ベータ版の入口を開けました。同じ日に、GitHub からメールが届きました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;1週間で、無料の枠の 90% を使った&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;使い切ると、デプロイも止まる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;何に使ったかを数えて、減らす&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;いちばん効くのは、仕組みではなかった&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #52：入口を開けて、テスタを募る（外したはずの守りが外れない、効かないボタン）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-52-open-the-door/</link>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-52-open-the-door/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-51-invite-only-not-enforced/&#34;&gt;前回（#51）&lt;/a&gt;で、「招待制」が守られていなかったことが分かり、アプリの側に招待の一覧を作りました。今回は、あらためて入口を開けて、テスタを募るところまでです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;守りを確かめてから、入口を開ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;設定を外したのに、守りが外れない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;外れたら、ログインのボタンが効かない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テスタの募集を始める&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>キャンプの持ち物チェックアプリ「ハコヅミ」のベータ版テスタを募集します</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-beta-testers/</link>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-beta-testers/</guid>
      <description>&lt;p&gt;キャンプの持ち物チェックアプリ「&lt;strong&gt;ハコヅミ&lt;/strong&gt;」の、ベータ版を始めます。使ってみて、意見を教えてくださるテスタの方を、&lt;strong&gt;10 名ほど&lt;/strong&gt;募集します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ハコヅミ：&lt;a href=&#34;https://hakozumi.jiru-labo.com/&#34;&gt;https://hakozumi.jiru-labo.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #51：ベータ版を始めようとしたら、「招待制」が守られていなかった</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-51-invite-only-not-enforced/</link>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-51-invite-only-not-enforced/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-50-review-fixes/&#34;&gt;前回（#50）&lt;/a&gt;で、レビューで見つかったものを直し終えました。残りの準備を済ませて、ベータ版を始める日です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;残りの準備：データを戻す手順と、入口を1つにすること&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;守りを外して試したら、招待していないアカウントで入れた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Google の「テスト中」は、何を守っているのか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;アプリの側に、招待の一覧を作る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #50：見つかった 13 件を、7つ同時に直そうとして止まる</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-50-review-fixes/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 08:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-50-review-fixes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-49-review-terms-data-tests/&#34;&gt;前回（#49）&lt;/a&gt;までで、5つの観点のレビューが終わりました。直すと決めたものは、Issue にして 13 件です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回は、それを直します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;13 件を、どう分けたか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;7つ同時に動かして、止まる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;直しの中身：持ち物チェックの送信、古い編集画面、二重送信&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #49：規約に「料理」が書かれていなかった（規約・データ・テストの見直し）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-49-review-terms-data-tests/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 07:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-49-review-terms-data-tests/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-48-review-bugs-security/&#34;&gt;前回（#48）&lt;/a&gt;は、バグとセキュリティの観点でした。今回は、残りの3つです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;利用規約・プライバシーポリシーを、実装と突き合わせる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;データの出入り：預かる・見せる・書き出す・消す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;テストの甘いところ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #48：2つのモデルにバグとセキュリティを見てもらうと、見つけるものが違った</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-48-review-bugs-security/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 06:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-48-review-bugs-security/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-47-second-opinion-plan/&#34;&gt;前回（#47）&lt;/a&gt;で、セカンドオピニオンのレビューの計画を立てました。今回は、その結果の前半です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;バグの観点：2つのモデルの報告を、比べる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;セキュリティの観点：守りのテストが、空振りしていた&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;報告を、どう確かめたか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #47：AI が書いたコードを、別の AI に見直してもらう（セカンドオピニオンの計画）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-47-second-opinion-plan/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 05:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-47-second-opinion-plan/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-46-dish-form-rows/&#34;&gt;前回（#46）&lt;/a&gt;で、料理の機能が本番に出ました。ここからは、ベータ版を始めるための段階（ステップ4）です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;最初にやることは、コードを書くことではありません。&lt;strong&gt;ここまで作ったものを、別の目で見直してもらう&lt;/strong&gt;ことです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;なぜ、セカンドオピニオンが要ると考えたか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;別のモデルが使えなかったので、計画を組み替える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;頼み方の文を、どう書いたか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #46：料理の手順と食材を、1つずつ足す形に直す（ステップ3 完了）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-46-dish-form-rows/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 04:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-46-dish-form-rows/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-45-billing-community-plan/&#34;&gt;前回（#45）&lt;/a&gt;までの相談のあいだに、GitHub Actions の障害は収まりました。止まっていたデプロイを流し直して、&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-43-camp-dishes/&#34;&gt;#43&lt;/a&gt; の受入確認も済んでいます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回は、料理の仕上げです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;レシピと食材の入力を、1つずつ足す形に直す（#194）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;画面からはみ出す &lt;code&gt;fieldset&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;料理を、本番に出す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #45：公開のあとの道のりを決める（課金の時期、いいね、作らないと決めた機能）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-45-billing-community-plan/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 03:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-45-billing-community-plan/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-44-free-paid-limits/&#34;&gt;前回（#44）&lt;/a&gt;に続いて、GitHub Actions の障害を待っているあいだの相談です。今回も、コードは書きません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;課金を、どの段階で作るか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「いいね」の形を決める&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コメント・チャット・DM を、作らないと決める&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #44：フリーと有料の違いを、どこに置くかを決める</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-44-free-paid-limits/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-44-free-paid-limits/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-43-camp-dishes/&#34;&gt;前回（#43）&lt;/a&gt;の最後に、GitHub Actions の障害でデプロイが止まりました。待っているあいだに、コードを書かない相談を進めています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回は、その1つ目です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;フリーと有料の違いを、どう考えるか（#184）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;フリーの上限の数を、決め直す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ベータ版のあいだは、どうするか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #43：キャンプで作る料理を選ぶと、食材が持ち物チェックに入る</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-43-camp-dishes/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-43-camp-dishes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-42-dishes/&#34;&gt;前回（#42）&lt;/a&gt;で、料理を登録できるようになりました。今回は、料理をキャンプにつなぎます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャンプで料理を選ぶと、食材が持ち物チェックに入る（#188）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;選び直したときの、項目の足し引き&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;たまに落ちるテストと、止まったデプロイ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #42：料理を登録できるようにする（食材は、消耗品から選ぶ）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-42-dishes/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-42-dishes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-41-dishes-before-beta/&#34;&gt;前回（#41）&lt;/a&gt;で、ベータ版の前に「料理」を入れると決めました。条件は、最小の形で作ることです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回は、その1つ目です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;料理を、レシピと食材と一緒に登録する（#187）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;メニューが6つになったヘッダーを、どう収めるか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;食材を、料理の画面からその場で足す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #41：ベータ版の前に、もう1つ機能を足すと決める（段階の組み替え）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-41-dishes-before-beta/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-41-dishes-before-beta/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-40-error-page-tweaks/&#34;&gt;前回（#40）&lt;/a&gt;までで、ベータ版の前の洗い出しも、ほぼ済みました。今回は、コードを書かない回です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ベータ版を始める直前になって、気が変わりました。&lt;strong&gt;もう1つ、機能を足したい&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #40：エラーの画面を作ったら、「何も出ていなかった」ことに気づく</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-40-error-page-tweaks/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-40-error-page-tweaks/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-39-logs-news/&#34;&gt;前回（#39）&lt;/a&gt;は、サーバーのログと、お知らせでした。今回は、ベータ版の前の洗い出しで挙がった、残りの2つです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;エラーの画面を作る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;小さな直しを、まとめて行う&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #39：ベータ版の前に足りないものを洗い出す（サーバーのログ、お知らせ）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-39-logs-news/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-39-logs-news/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-38-getting-started/&#34;&gt;前回（#38）&lt;/a&gt;で、ベータ版の前に要るもの、と考えていたものは、すべて本番に出ました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;あとは、Cloudflare Access を外すだけ。……のはずでしたが、その前に、1つ聞いてみました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;他に、ベータ版のリリース前に対応しておいたほうがいいことってある？&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #38：初めての人に、何から始めるかを案内する</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-38-getting-started/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 11:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-38-getting-started/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-37-landing-page/&#34;&gt;前回（#37）&lt;/a&gt;は、ログインしていない人に見せる、紹介のページでした。今回は、ログインした直後の話です。公開までに要るものの、4つ目になります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;トップページに、「はじめに」のカードを出す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;データが空の一覧に、説明と登録のボタンを足す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;先に要るものがないときは、そちらへ案内する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #37：ログインしていない人に見せる、紹介のページを作る</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-37-landing-page/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-37-landing-page/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-36-terms-privacy/&#34;&gt;前回（#36）&lt;/a&gt;は、利用規約とプライバシーポリシーでした。今回は、公開までに要るものの3つ目です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今までは、ログインしていない人がハコヅミを開くと、すぐログインの画面に移っていました。何のサービスかが分からないまま、Google のログインを求められます。これでは、テスタを募ることもできません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;トップページを、ログインしていない人には「紹介」にする&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;紹介に、画面の絵を入れる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ベータ版のテスタの募集を載せる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #36：利用規約とプライバシーポリシーを、実装と照らして書く</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-36-terms-privacy/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-36-terms-privacy/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-35-security-review/&#34;&gt;前回（#35）&lt;/a&gt;で、セキュリティの見直しが済みました。公開までに要るものの2つ目は、利用規約とプライバシーポリシーです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;人のデータを預かるなら、何を預かり、どう扱うかを、書いて示す必要があります。Google のログインを一般に公開するときにも、プライバシーポリシーの URL が求められます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;文は、Claude Code に下書きしてもらい、自分で全文を読んで決める&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「預かる情報」は、実装と1つずつ照らす&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;お問い合わせの窓口は、このブログのフォームを使う&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #35：公開の前に、セキュリティを見直す（ヘッダー、CSP、回数の制限）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-35-security-review/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 08:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-35-security-review/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-34-beta-plan/&#34;&gt;前回（#34）&lt;/a&gt;で、公開までに要るものを Issue にしました。今回は、その1つ目の「セキュリティの見直し」です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ハコヅミは、ここまで Cloudflare Access（ログインした人だけが開ける仕組み）の後ろで動いてきました。守りは、「自分と、招いた人しか使わない」前提で入れたものです。その前提がなくなるので、点検します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;応答に、セキュリティのためのヘッダーを付ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ほかのサイトからの送信と、大きすぎる送信を断る&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;送信の回数に、上限を付ける&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;URL から画像を取り込む機能を、踏み台にされないようにする&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #34：公開までの道のりを引き直す（ベータ版、テスタ、お問い合わせの窓口）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-34-beta-plan/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 07:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-34-beta-plan/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-33-confirm-dialog/&#34;&gt;前回（#33）&lt;/a&gt;までで、使い勝手の改善が一通り済みました。今回は、コードを書かない回です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一般に公開するまでに、あと何が要るか&lt;/strong&gt;。それを全部洗い出して、Issue にしました。途中で、公開のしかたそのものも、考え直しています。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #33：削除の確認を、ブラウザの標準からアプリのダイアログに変える</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-33-confirm-dialog/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 06:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-33-confirm-dialog/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-32-period-calendar/&#34;&gt;前回（#32）&lt;/a&gt;は、期間のカレンダーでした。今回も、使い勝手の改善です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;削除などの確認を、アプリの見た目に合ったものに変える（#146）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #32：キャンプの期間を、カレンダーで開始日と終了日をまとめて選ぶ</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-32-period-calendar/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 05:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-32-period-calendar/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-31-ui-tweaks/&#34;&gt;前回（#31）&lt;/a&gt;は、小さな直しでした。今回は、少し大きめの使い勝手の改善です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャンプの予定・実績の期間を、カレンダーで選ぶ（#150）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #31：気づいた点を1つの Issue にためて、まとめて直す</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-31-ui-tweaks/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 04:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-31-ui-tweaks/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-30-account-export-delete/&#34;&gt;前回（#30）&lt;/a&gt;までで、公開に向けた大きな機能がそろいました。使っていると、小さな気になる点が出てきます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回は、その小さな直しの話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;気づいた点を、1つの Issue にためる（#143・#154）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘッダーに、ログインしている人の表示名を出す（#152）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #30：アカウントの画面と、データのエクスポート、退会を作る</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-30-account-export-delete/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 03:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-30-account-export-delete/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-29-admin-limits/&#34;&gt;前回（#29）&lt;/a&gt;は、運営の側の機能でした。今回は、利用者の側です。公開するなら、利用者が自分のアカウントを見て、データを持ち出して、やめられることが要ります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;アカウントの画面と、表示名（#140）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;自分のデータのエクスポート（#142）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;退会（#144）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #29：管理者の権限と「凍結」、登録数の上限を作る</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-29-admin-limits/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-29-admin-limits/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-27-login/&#34;&gt;#27&lt;/a&gt;で、Google アカウントでログインできるようになりました。一般に公開すると、自分以外の人が登録できるようになります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;その前に要るのが、&lt;strong&gt;迷惑な使い方に気づいて、止める手段&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;管理者の権限と、管理画面の最小限（#138）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;会員区分と、登録数の上限（#139）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #28：10分かかっていた E2E を1分半にし、実装をバックグラウンドに任せる</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-28-fast-e2e/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-28-fast-e2e/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-27-login/&#34;&gt;前回（#27）&lt;/a&gt;でログインが入り、ステップ2 が始まりました。ステップ2 は、Issue の数が多くなりそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;始める前に、気になっていたことを片づけました。&lt;strong&gt;テストの待ち時間&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;E2E の全件を、約9分半から1分半にする（#136）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;手元で流すテストの決まりを変える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;実装をバックグラウンドに任せて、その間に次の Issue を相談する&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #27：ステップ2 の方針を決め、Google アカウントでログインできるようにする</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-27-login/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-27-login/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-26-quote-domain/&#34;&gt;前回（#26）&lt;/a&gt;で、ステップ1（自分用の機能を充実させる）が終わりました。ここからは、自分以外の人が使うことを考えるステップ2 です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回は、作る前に決めたことと、最初の一歩の「ログイン」です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ステップ2 を、どこまでにするか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;会員区分（フリー・有料・管理者）を、どう持つか&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Better Auth で、Google アカウントでログインできるようにする（#133）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #26：過去のキャンプからキャンプ場を引用し、独自ドメインで開く（ステップ1 完了）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-26-quote-domain/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 05:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-26-quote-domain/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-25-camp-dates-review/&#34;&gt;前回（#25）&lt;/a&gt;でキャンプの記録が整いました。今回は、ステップ1 の残りの2つです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;過去のキャンプから、キャンプ場の情報を引用する（#87）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;本番を、独自ドメイン（hakozumi.jiru-labo.com）で開けるようにする（#80）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;あわせて、本番リリースの PR で落ちた E2E の直し（#126）と、ステップ1 の締めくくりも書きます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #25：行ったキャンプは実績の日付で出し、おすすめ度と感想を残す</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-25-camp-dates-review/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 04:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-25-camp-dates-review/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-24-header-footer/&#34;&gt;前回（#24）&lt;/a&gt;は画面の枠でした。今回は、キャンプの中身です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;一覧のカードを、広い幅でも2列にする。実績期間が入っていれば、実績の日付を出す。日付の書き方をそろえる（#116）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャンプに、おすすめ度と感想を足す。編集画面を「行く前」「行った後」に分ける（#115）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;ハコヅミのキャンプは、予定期間と実績期間の両方を持っています（&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-15-camp-info/&#34;&gt;#15&lt;/a&gt;）。ただ、これまで一覧に出していたのは予定期間だけでした。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #24：ヘッダーにアイコンを付け、全部の画面にフッターを出す</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-24-header-footer/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 03:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-24-header-footer/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-23-card-year/&#34;&gt;前回（#23）&lt;/a&gt;で一覧のカードを整えたので、今回は画面の「枠」のほうを直します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ヘッダーのメニューに、アイコンを付ける（#118）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;全部の画面に、共通のフッターを出す（#119）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;編集画面の一番下に、「一覧へ戻る」リンクをそろえる（#117）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;どれも、Issue を作る前にサンプル画像を見て決めました（&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-22-heading-list-tweaks/&#34;&gt;#22&lt;/a&gt;からの進め方です）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #23：カード表示を正方形にそろえ、キャンプを年ごとに区切る</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-23-card-year/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-23-card-year/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-22-heading-list-tweaks/&#34;&gt;前回（#22）&lt;/a&gt;に続いて、見た目の手直しです。今回は、&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-20-card-view/&#34;&gt;#20&lt;/a&gt;で作った&lt;strong&gt;カード表示&lt;/strong&gt;を直します（#110・#112）。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;前回は「サンプル画像を見て決めれば、あとからの直しが出ない」という話でした。今回は、サンプルを見て決めても、&lt;strong&gt;使ってみたら直したくなった&lt;/strong&gt;話です。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #22：見出しと一覧の見た目を、サンプル画像を見てから直す</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-22-heading-list-tweaks/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-22-heading-list-tweaks/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-21-web-font/&#34;&gt;前回（#21）&lt;/a&gt;でフォントを変えたら、今度は一覧の見た目が気になってきました。機能は足りているのに、どこか事務的です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回は、見た目の手直しを3つの Issue（#104・#106・#108）で進めた話です。どれも、&lt;strong&gt;Issue を作る前に、サンプル画像を見て決める&lt;/strong&gt;進め方にしました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #21：画面のフォントを、丸ゴシックの Web フォントにする</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-21-web-font/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-21-web-font/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-19-title-banner/&#34;&gt;#19&lt;/a&gt;でタイトルバナーとロゴを入れてから、気になることが出てきました。ロゴやアイコンは丸みのある絵なのに、画面の文字は端末の標準のフォントのままで、雰囲気が合っていません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回は、&lt;strong&gt;画面のフォント&lt;/strong&gt;を変えます（#102）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #20：ギアとキャンプの一覧を、カード表示に切り替えられるようにする</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-20-card-view/</link>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-20-card-view/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ギアにも（&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-12-gear-image/&#34;&gt;#12&lt;/a&gt;）、キャンプにも（&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-15-camp-info/&#34;&gt;#15&lt;/a&gt;）画像を付けられるようにしましたが、一覧は文字のリストのままでした。画像は、編集画面やキャンプの画面を開かないと見られません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回は、一覧を&lt;strong&gt;カード表示&lt;/strong&gt;に切り替えられるようにします。ギアの一覧（#84）と、キャンプの一覧（#85）です。Notion の構想にあった「ギアのビジュアル表示」にあたります。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #19：タイトルバナーとロゴで、トップページを「ハコヅミらしく」する</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-19-title-banner/</link>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-19-title-banner/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ハコヅミのトップページは、アプリ名と説明の文字、各画面へのリンクが並ぶだけでした。機能はそろってきたのに、開いたときに「何のアプリか」が見た目で伝わりません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回は、&lt;strong&gt;タイトルバナー・ロゴ・アイコン&lt;/strong&gt;を入れます（#97）。Notion の「今後の機能強化」に、ずっと残っていた項目です。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #18：まだ積んでいない項目を目立たせる／ブログの画像で見つけた不具合</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-18-remaining-items/</link>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-18-remaining-items/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-17-ci-cost-board/&#34;&gt;前回（#17）&lt;/a&gt;で開発の流れを整えたので、機能の話に戻ります。今回は3つです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;持ち物チェックで、&lt;strong&gt;まだ積み込んでいない項目&lt;/strong&gt;を目立たせる（#83）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ブログ用の画面を撮っていて見つけた、&lt;strong&gt;一覧の進み具合の不具合&lt;/strong&gt;（#93）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;その不具合をきっかけに決め直した、&lt;strong&gt;ボードの「完了」の意味&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #17：CI の待ち時間と GitHub Actions の無料枠を見直し、Issue をボードで管理する</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-17-ci-cost-board/</link>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 03:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-17-ci-cost-board/</guid>
      <description>&lt;p&gt;機能が増えるにつれて、E2E テストも増えてきました。気がつくと、PR を出してから CI が終わるまで10分以上待つようになっていました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回は、アプリの機能ではなく、&lt;strong&gt;開発の流れ&lt;/strong&gt;の見直しです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;デプロイのときは E2E を流さない（#70）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PR の E2E を3つに分けて、同時に流す（#88）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;増えてきた Issue を、GitHub Projects のボードで管理する（#89）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #16：ガス缶や食材などの消耗品を、ギアとは別に管理する</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-16-supplies/</link>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-16-supplies/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-15-camp-info/&#34;&gt;前回（#15）&lt;/a&gt;でキャンプの情報がそろったので、今回は持ち物の側を広げます。ガス缶・薪・調味料・食材など、キャンプのたびに&lt;strong&gt;減ったり、用意し直したりするもの&lt;/strong&gt;（消耗品）です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Notion の「今後の機能強化」の「消耗品の管理」にあたり、ステップ4の「消耗品の購入フォロー」（残りがなくなったら買い足しを知らせる）の土台にもなります。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #15：チェックリストを「キャンプ」に育てる</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-15-camp-info/</link>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-15-camp-info/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ハコヅミの MVP では、キャンプ1回分の持ち物チェックを「チェックリスト」と呼んでいました。今回は、これを&lt;strong&gt;キャンプ&lt;/strong&gt;そのものの記録に育てます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;予定期間・実績期間&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャンプ場（名前・住所・電話番号・URL・Google マップの URL）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;キャンプ場の画像、メモ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;あとからプランを変えること&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Notion の「今後の機能強化」の「キャンプの予定登録」「キャンプ履歴」にあたります。Issue でいうと #64・#65・#68・#69・#82 の5つです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #14：ギアの一覧に、バッジと状態のタブを付ける</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-14-badges-tabs/</link>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-14-badges-tabs/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-13-gear-rating/&#34;&gt;前回（#13）&lt;/a&gt;のおすすめ度までで、ギアに載せる情報はひととおりそろいました。今回は、それを&lt;strong&gt;一覧でどう見せるか&lt;/strong&gt;の改善です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;メーカー名とコンテナ名を、文字ではなく&lt;strong&gt;バッジ&lt;/strong&gt;で出す&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「欲しい」「廃棄済」のギアも、&lt;strong&gt;タブ&lt;/strong&gt;で切り替えて見られるようにする&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;どちらも Notion の「今後の機能強化」に挙げていた項目（「一覧のバッジ表示」「欲しいものリスト」）です。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #13：ギアのおすすめ度を、★をタップして付ける</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-13-gear-rating/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 03:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-13-gear-rating/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-12-gear-image/&#34;&gt;前回（#12）&lt;/a&gt;のギアの画像に続いて、今回は&lt;strong&gt;おすすめ度&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;使ってみてよかったギア、いまひとつだったギアを、あとから見返せるようにしたいと思っていました。ギアごとに、おすすめ度を5段階で付け、その理由も書き残せるようにします。&#xA;Notion の構想では「ギアのおすすめ度」として挙げていたもので、将来、おすすめ情報を他の人と共有する（ステップ2）ときの土台にもなります。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #12：ギアに画像を付ける（R2、ブラウザでの縮小、URL からの取り込み）</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-12-gear-image/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-12-gear-image/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-11-ui-foundation/&#34;&gt;前回（#11）&lt;/a&gt;で画面の見た目を整えたので、今回から機能を足していきます。&#xA;最初は、ギアに&lt;strong&gt;画像&lt;/strong&gt;を付けられるようにしました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;製品名だけだと、似た名前のギア（「ギガパワーストーブ地」と「ギガパワーBFストーブ」など）がどれだったか、ぱっと分からないことがあります。写真があれば一目で分かります。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #11：「森」の配色で、画面を作り直す</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-11-ui-foundation/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 01:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-11-ui-foundation/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-10-mvp-retrospective/&#34;&gt;前回（#10）&lt;/a&gt;でMVPを振り返り、次にやることの1つに「UIの見直し」を挙げました。&#xA;今回は、その最初の一歩として、&lt;strong&gt;画面の土台&lt;/strong&gt;を作り直しました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;これまでの画面は、機能を確かめるための最低限の見た目で、ページごとに &lt;code&gt;bg-emerald-700&lt;/code&gt; のような色を直接書いていました。これを、サービス全体で決めた方針に沿って置き換えます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>個人開発の画面の色とCSSを、どのサービスでも同じ形で管理する</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/service-style-design-tokens/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/service-style-design-tokens/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/service-tech-stack-cloudflare/&#34;&gt;技術スタックの記事&lt;/a&gt;で、画面のスタイルは「Tailwind CSS v4 を基本に、色・フォント・角丸などをサービスごとに &lt;code&gt;@theme&lt;/code&gt; で定義する」と決めました。&#xA;ただ、それだけでは、実際に画面を作るときに&lt;strong&gt;どこに何を書くか&lt;/strong&gt;が決まっていませんでした。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;1つ目のサービス「ハコヅミ」の画面を見直すのに合わせて、これから作るサービスすべてに共通する、色とCSSの管理のしかたを決めたので、その中身と理由をまとめます。&#xA;（2026年9月時点の方針です）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #10：MVPができるまでの振り返り</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-10-mvp-retrospective/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 16:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-10-mvp-retrospective/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-09-container-check/&#34;&gt;前回（#9）&lt;/a&gt;のコンテナの一括チェックで、ハコヅミのMVPの機能がすべてそろい、本番にもリリースしました。&#xA;今回は、ここまでを振り返ります。&#xA;（2026年9月時点の内容です）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #9：一番の売り、コンテナの一括チェック</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-09-container-check/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 15:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-09-container-check/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-08-plans-checklist/&#34;&gt;前回（#8）&lt;/a&gt;で、チェックリストでギアを1つずつチェックできるようになりました。&#xA;今回は、ハコヅミを作ろうと思ったきっかけでもある、&lt;strong&gt;コンテナ単位の一括チェック&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-01-intro/&#34;&gt;#1&lt;/a&gt;で書いたとおり、キャンプの荷物は、ギアをコンテナにまとめて入れておき、コンテナごと車に積みます。コンテナを積んだら、中のギアもまとめてチェックされてほしい。Notionではできなかったことです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #8：プランとチェックリスト、D1の「1文に値は100個まで」</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-08-plans-checklist/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 14:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-08-plans-checklist/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-07-notion-import/&#34;&gt;前回（#7）&lt;/a&gt;で、実際のギアとコンテナが入りました。&#xA;今回は、ハコヅミの中心になる2つの機能です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;プラン&lt;/strong&gt;：ソロ・宿泊、ファミリー・日帰りなど、キャンプの種類ごとの持ち物の組み合わせ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;チェックリスト&lt;/strong&gt;：プランを選んで作る、キャンプ1回分のチェックリスト&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #7：Notion から実際のギアとコンテナを取り込む</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-07-notion-import/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 13:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-07-notion-import/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-06-e2e-flaky/&#34;&gt;前回（#6）&lt;/a&gt;までで、ギアとコンテナの機能がそろいました。&#xA;ここからプランやチェックリストを作っていく前に、&lt;strong&gt;実際のデータを入れる&lt;/strong&gt;ことにしました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-01-intro/&#34;&gt;#1&lt;/a&gt;で書いたとおり、今の持ち物はNotionのデータベースで管理しています。これをハコヅミに取り込めば、このあとの機能を、本物のギアとコンテナで確かめられます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #6：E2Eテストが不安定になった4つの原因と直し方</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-06-e2e-flaky/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 12:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-06-e2e-flaky/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-05-container-migration/&#34;&gt;前回（#5）&lt;/a&gt;のコンテナの機能を作っている途中で、E2Eテストが&lt;strong&gt;通ったり落ちたりする&lt;/strong&gt;ようになりました。&#xA;落ちるテストが実行のたびに変わる、いわゆる「不安定なテスト」です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;原因は1つではなく、4つありました。今回は、その見つけ方と直し方の記録です。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #5：コンテナと外部キー、D1でテーブルを作り直すマイグレーション</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-05-container-migration/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 11:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-05-container-migration/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-01-intro/&#34;&gt;#1&lt;/a&gt;で書いたとおり、ハコヅミの一番の売りは「コンテナを積めば、中のギアもまとめてチェックされる」ことです。&#xA;その前提になる、&lt;strong&gt;コンテナ&lt;/strong&gt;の機能を作りました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンテナの登録・編集・削除&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ギアがどのコンテナに入っているかの紐づけ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Issueは2つに分けました。今回は、2つ目の紐づけで出てきた、D1でのマイグレーションの話が中心です。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #4：Claude Code のスキル /issue と /implement を作って使ってみた</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-04-claude-code-skills/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-04-claude-code-skills/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-03-first-feature/&#34;&gt;前回（#3）&lt;/a&gt;で、Issue → 実装 → PR → 受入 → 本番リリースを一周しました。&#xA;今回は、その手順を Claude Code の&lt;strong&gt;スキル&lt;/strong&gt;にした話です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/service-dev-process/&#34;&gt;開発プロセスの記事&lt;/a&gt;では、「Claude Codeへの具体的な指示の出し方やスキルの中身は、キャンプアプリで実際に使ってから開発記録の中で書く」と予告していました。その回です。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #3：最初の機能「ギアの登録」で、開発の流れを一周した</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-03-first-feature/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-03-first-feature/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-02-setup/&#34;&gt;前回（#2）&lt;/a&gt;で開発の土台がそろったので、いよいよ最初の機能を作りました。&#xA;&lt;strong&gt;ギアの一覧と登録&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;機能としては小さいのですが、&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/service-dev-process/&#34;&gt;決めた開発の流れ&lt;/a&gt;を初めて最後まで通したことで、流れそのものにも直すところが見つかりました。今回はその記録です。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #2：雛形・CI・自動デプロイ・Cloudflare Accessまでの初期構築</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-02-setup/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 08:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-02-setup/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-01-intro/&#34;&gt;前回（#1）&lt;/a&gt;で紹介したキャンプ道具のチェックリストアプリ「ハコヅミ」の、開発の土台を作りました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;やったことは次のとおりです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;GitHubのリポジトリ作成と、Issueのテンプレート&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;SvelteKitの雛形&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;PRごとの自動テスト（CI）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;code&gt;develop&lt;/code&gt; は開発用アカウント、&lt;code&gt;main&lt;/code&gt; は本番用アカウントへの自動デプロイ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;開発・本番の両方をCloudflare Accessで保護&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ハコヅミを作る #1：キャンプの忘れ物を、コンテナごとなくすアプリ</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-01-intro/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 07:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/hakozumi-01-intro/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/service-dev-process/&#34;&gt;前回の記事&lt;/a&gt;までで、「なぜ作るのか」「何を作るのか」「どう作るのか」がひと通りそろいました。&#xA;今回から、最初のサービスの開発記録「ハコヅミを作る」シリーズを始めます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;作るのは、キャンプ道具のチェックリストアプリです。名前は**ハコヅミ（Hakozumi）**にしました。&#xA;（2026年9月時点の内容です）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>個人開発でも、IssueとACだけは書くことにした</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/service-dev-process/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 06:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/service-dev-process/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/service-tech-stack-cloudflare/&#34;&gt;前回の記事&lt;/a&gt;では、サービスを作るための技術スタックを決めました。&#xA;今回は、その道具を使って&lt;strong&gt;どう開発を進めるか&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;個人開発で開発プロセスを決めるのは、やりすぎではないか。最初はそう思いました。&#xA;それでも、&lt;strong&gt;機能ごとにIssueを作り、受入条件（AC）を書く&lt;/strong&gt;ことだけは決めておくことにしました。その理由と、軽く定義した開発の流れをまとめます。&#xA;（2026年9月時点の方針です）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>個人開発の技術スタックをCloudflareで統一した理由</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/service-tech-stack-cloudflare/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 05:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/service-tech-stack-cloudflare/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/service-selection-criteria/&#34;&gt;前回の記事&lt;/a&gt;では、作るサービスを選ぶ6つの基準を決めました。&#xA;今回は、それらのサービスを&lt;strong&gt;何で作るか&lt;/strong&gt;です。これから作るサービスすべてに共通する技術スタックを決めたので、その中身と選んだ理由をまとめます。&#xA;（2026年9月時点の方針です）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>どんなWebサービスを作っていくか：サービスを選ぶ6つの基準</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/service-selection-criteria/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 04:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/service-selection-criteria/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://jiru-labo.com/posts/retirement-freelance-own-services/&#34;&gt;前回の記事&lt;/a&gt;では、定年後は案件を受けずに、自分のWebサービスを作っていくことにした経緯を書きました。&#xA;では、具体的にどんなサービスを作っていくのか。今回は、&lt;strong&gt;作るサービスを選ぶための基準&lt;/strong&gt;を整理します。&#xA;（2026年9月時点の方針です）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>定年後は案件を受けず、自分のWebサービスを作ることにした</title>
      <link>https://jiru-labo.com/posts/retirement-freelance-own-services/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 03:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://jiru-labo.com/posts/retirement-freelance-own-services/</guid>
      <description>&lt;p&gt;定年後はフリーランスエンジニアとして働く。50代でWebサービス開発の部署に異動してから、ずっとそう考えてきました。&#xA;ただ最近になって、その中身を「案件を受けて働く」から「&lt;strong&gt;自分で作ったWebサービスを提供する&lt;/strong&gt;」に切り替えました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;この記事では、一度は下がってしまった意欲が、方針を変えたことでまた上がってきた経緯を書いておきます。&#xA;（2026年9月時点の方針です）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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