前回(#15)でキャンプの情報がそろったので、今回は持ち物の側を広げます。ガス缶・薪・調味料・食材など、キャンプのたびに減ったり、用意し直したりするもの(消耗品)です。
Notion の「今後の機能強化」の「消耗品の管理」にあたり、ステッ …
ハコヅミの MVP では、キャンプ1回分の持ち物チェックを「チェックリスト」と呼んでいました。今回は、これをキャンプそのものの記録に育てます。
予定期間・実績期間 キャンプ場(名前・住所・電話番号・URL・Google マップの URL) …
前回(#13)のおすすめ度までで、ギアに載せる情報はひととおりそろいました。今回は、それを一覧でどう見せるかの改善です。
メーカー名とコンテナ名を、文字ではなくバッジで出す 「欲しい」「廃棄済」のギアも、タブで切り替えて見られるようにする …
前回(#12)のギアの画像に続いて、今回はおすすめ度です。
使ってみてよかったギア、いまひとつだったギアを、あとから見返せるようにしたいと思っていました。ギアごとに、おすすめ度を5段階で付け、その理由も書き残せるようにします。 Notion …
前回(#11)で画面の見た目を整えたので、今回から機能を足していきます。 最初は、ギアに画像を付けられるようにしました。
製品名だけだと、似た名前のギア(「ギガパワーストーブ地」と「ギガパワーBFストーブ」など)がどれだったか、ぱっと分から …
前回(#10)でMVPを振り返り、次にやることの1つに「UIの見直し」を挙げました。 今回は、その最初の一歩として、画面の土台を作り直しました。
これまでの画面は、機能を確かめるための最低限の見た目で、ペー …
技術スタックの記事で、画面のスタイルは「Tailwind CSS v4 を基本に、色・フォント・角丸などをサービスごとに @theme で定義する」と決めました。 ただ、それだけでは、実際に画面を作るときにどこに何を書くかが決まっていません …
前回(#9)のコンテナの一括チェックで、ハコヅミのMVPの機能がすべてそろい、本番にもリリースしました。 今回は、ここまでを振り返ります。 (2026年9月時点の内容です)
前回(#8)で、チェックリストでギアを1つずつチェックできるようになりました。 今回は、ハコヅミを作ろうと思ったきっかけでもある、コンテナ単位の一括チェックです。
#1で書いたとおり、キャンプの荷物は、ギアをコンテナにまとめて入れておき、コ …
前回(#7)で、実際のギアとコンテナが入りました。 今回は、ハコヅミの中心になる2つの機能です。
プラン:ソロ・宿泊、ファミリー・日帰りなど、キャンプの種類ごとの持ち物の組み合わせ チェックリスト:プランを選んで作る、キャンプ1回分のチェッ …