前回(#25)でキャンプの記録が整いました。今回は、ステップ1 の残りの2つです。
過去のキャンプから、キャンプ場の情報を引用する(#87) 本番を、独自ドメイン(hakozumi.jiru-labo.com)で開けるようにする(#80) …
前回(#24)は画面の枠でした。今回は、キャンプの中身です。
一覧のカードを、広い幅でも2列にする。実績期間が入っていれば、実績の日付を出す。日付の書き方をそろえる(#116) キャンプに、おすすめ度と感想を足す。編集画面を「行く前」「行っ …
前回(#23)で一覧のカードを整えたので、今回は画面の「枠」のほうを直します。
ヘッダーのメニューに、アイコンを付ける(#118) 全部の画面に、共通のフッターを出す(#119) 編集画面の一番下に、「一覧へ戻る」リンクをそろえ …
前回(#22)に続いて、見た目の手直しです。今回は、#20で作ったカード表示を直します(#110・#112)。
前回は「サンプル画像を見て決めれば、あとからの直しが出ない」という話でした。今回は、サンプルを見て決めても、使ってみたら直したく …
前回(#21)でフォントを変えたら、今度は一覧の見た目が気になってきました。機能は足りているのに、どこか事務的です。
今回は、見た目の手直しを3つの Issue(#104・#106・#108)で進めた話です。どれも、Issue を作る前に、 …
#19でタイトルバナーとロゴを入れてから、気になることが出てきました。ロゴやアイコンは丸みのある絵なのに、画面の文字は端末の標準のフォントのままで、雰囲気が合っていません。
今回は、画面のフォントを変えます(#102)。
ギアにも(#12)、キャンプにも(#15)画像を付けられるようにしましたが、一覧は文字のリストのままでした。画像は、編集画面やキャンプの画面を開かないと見られません。
今回は、一覧をカード表示に切り替えられるようにします。ギアの一 …
ハコヅミのトップページは、アプリ名と説明の文字、各画面へのリンクが並ぶだけでした。機能はそろってきたのに、開いたときに「何のアプリか」が見た目で伝わりません。
今回は、タイトルバナー・ロゴ・アイコンを入れます(#97)。Notion の「今 …
前回(#17)で開発の流れを整えたので、機能の話に戻ります。今回は3つです。
持ち物チェックで、まだ積み込んでいない項目を目立たせる(#83) ブログ用の画面を撮っていて見つけた、一覧の進み具合の不具合(#93) その不具合をきっかけに決め …
機能が増えるにつれて、E2E テストも増えてきました。気がつくと、PR を出してから CI が終わるまで10分以上待つようになっていました。
今回は、アプリの機能ではなく、開発の流れの見直しです。
デプロイのときは E2E を流さな …