前回(#47)で、セカンドオピニオンのレビューの計画を立てました。今回は、その結果の前半です。
バグの観点:2つのモデルの報告を、比べる セキュリティの観点:守りのテストが、空振りしていた 報告を、どう確かめたか
前回(#46)で、料理の機能が本番に出ました。ここからは、ベータ版を始めるための段階(ステップ4)です。
最初にやることは、コードを書くことではありません。ここまで作ったものを、別の目で見直してもらうことです。
なぜ、セカンドオピニオンが要 …
前回(#32)は、期間のカレンダーでした。今回も、使い勝手の改善です。
削除などの確認を、アプリの見た目に合ったものに変える(#146)
前回(#30)までで、公開に向けた大きな機能がそろいました。使っていると、小さな気になる点が出てきます。
今回は、その小さな直しの話です。
気づいた点を、1つの Issue にためる(#143・#154) ヘッダーに、ログインしている人の表 …
前回(#27)でログインが入り、ステップ2 が始まりました。ステップ2 は、Issue の数が多くなりそうです。
始める前に、気になっていたことを片づけました。テストの待ち時間です。
E2E の全件を、約9分半から1分半にする(#136) …
前回(#23)で一覧のカードを整えたので、今回は画面の「枠」のほうを直します。
ヘッダーのメニューに、アイコンを付ける(#118) 全部の画面に、共通のフッターを出す(#119) 編集画面の一番下に、「一覧へ戻る」リンクをそろえ …
前回(#21)でフォントを変えたら、今度は一覧の見た目が気になってきました。機能は足りているのに、どこか事務的です。
今回は、見た目の手直しを3つの Issue(#104・#106・#108)で進めた話です。どれも、Issue を作る前に、 …
前回(#9)のコンテナの一括チェックで、ハコヅミのMVPの機能がすべてそろい、本番にもリリースしました。 今回は、ここまでを振り返ります。 (2026年9月時点の内容です)
前回(#3)で、Issue → 実装 → PR → 受入 → 本番リリースを一周しました。 今回は、その手順を Claude Code のスキルにした話です。
開発プロセスの記事では、「Claude Codeへの具体的な指示の出し方やスキル …
前回(#2)で開発の土台がそろったので、いよいよ最初の機能を作りました。 ギアの一覧と登録です。
機能としては小さいのですが、決めた開発の流れを初めて最後まで通したことで、流れそのものにも直すところが見つかりました。今回はその記録です。