前回(#29)は、運営の側の機能でした。今回は、利用者の側です。公開するなら、利用者が自分のアカウントを見て、データを持ち出して、やめられることが要ります。
アカウントの画面と、表示名(#140) 自分のデータのエクスポート(#142) 退 …
#27で、Google アカウントでログインできるようになりました。一般に公開すると、自分以外の人が登録できるようになります。
その前に要るのが、迷惑な使い方に気づいて、止める手段です。
管理者の権限と、管理画面の最小限(#138) 会員区 …
前回(#27)でログインが入り、ステップ2 が始まりました。ステップ2 は、Issue の数が多くなりそうです。
始める前に、気になっていたことを片づけました。テストの待ち時間です。
E2E の全件を、約9分半から1分半にする(#136) …
前回(#26)で、ステップ1(自分用の機能を充実させる)が終わりました。ここからは、自分以外の人が使うことを考えるステップ2 です。
今回は、作る前に決めたことと、最初の一歩の「ログイン」です。
ステップ2 を、どこまでにするか 会員区分( …
前回(#25)でキャンプの記録が整いました。今回は、ステップ1 の残りの2つです。
過去のキャンプから、キャンプ場の情報を引用する(#87) 本番を、独自ドメイン(hakozumi.jiru-labo.com)で開けるようにする(#80) …
前回(#24)は画面の枠でした。今回は、キャンプの中身です。
一覧のカードを、広い幅でも2列にする。実績期間が入っていれば、実績の日付を出す。日付の書き方をそろえる(#116) キャンプに、おすすめ度と感想を足す。編集画面を「行く前」「行っ …
前回(#23)で一覧のカードを整えたので、今回は画面の「枠」のほうを直します。
ヘッダーのメニューに、アイコンを付ける(#118) 全部の画面に、共通のフッターを出す(#119) 編集画面の一番下に、「一覧へ戻る」リンクをそろえ …
前回(#22)に続いて、見た目の手直しです。今回は、#20で作ったカード表示を直します(#110・#112)。
前回は「サンプル画像を見て決めれば、あとからの直しが出ない」という話でした。今回は、サンプルを見て決めても、使ってみたら直したく …
前回(#21)でフォントを変えたら、今度は一覧の見た目が気になってきました。機能は足りているのに、どこか事務的です。
今回は、見た目の手直しを3つの Issue(#104・#106・#108)で進めた話です。どれも、Issue を作る前に、 …
#19でタイトルバナーとロゴを入れてから、気になることが出てきました。ロゴやアイコンは丸みのある絵なのに、画面の文字は端末の標準のフォントのままで、雰囲気が合っていません。
今回は、画面のフォントを変えます(#102)。