ギアにも(#12)、キャンプにも(#15)画像を付けられるようにしましたが、一覧は文字のリストのままでした。画像は、編集画面やキャンプの画面を開かないと見られません。
今回は、一覧をカード表示に切り替えられるようにします。ギアの一 …
ハコヅミのトップページは、アプリ名と説明の文字、各画面へのリンクが並ぶだけでした。機能はそろってきたのに、開いたときに「何のアプリか」が見た目で伝わりません。
今回は、タイトルバナー・ロゴ・アイコンを入れます(#97)。Notion の「今 …
前回(#17)で開発の流れを整えたので、機能の話に戻ります。今回は3つです。
持ち物チェックで、まだ積み込んでいない項目を目立たせる(#83) ブログ用の画面を撮っていて見つけた、一覧の進み具合の不具合(#93) その不具合をきっかけに決め …
機能が増えるにつれて、E2E テストも増えてきました。気がつくと、PR を出してから CI が終わるまで10分以上待つようになっていました。
今回は、アプリの機能ではなく、開発の流れの見直しです。
デプロイのときは E2E を流さな …
前回(#15)でキャンプの情報がそろったので、今回は持ち物の側を広げます。ガス缶・薪・調味料・食材など、キャンプのたびに減ったり、用意し直したりするもの(消耗品)です。
Notion の「今後の機能強化」の「消耗品の管理」にあたり、ステッ …
ハコヅミの MVP では、キャンプ1回分の持ち物チェックを「チェックリスト」と呼んでいました。今回は、これをキャンプそのものの記録に育てます。
予定期間・実績期間 キャンプ場(名前・住所・電話番号・URL・Google マップの URL) …
前回(#13)のおすすめ度までで、ギアに載せる情報はひととおりそろいました。今回は、それを一覧でどう見せるかの改善です。
メーカー名とコンテナ名を、文字ではなくバッジで出す 「欲しい」「廃棄済」のギアも、タブで切り替えて見られるようにする …
前回(#12)のギアの画像に続いて、今回はおすすめ度です。
使ってみてよかったギア、いまひとつだったギアを、あとから見返せるようにしたいと思っていました。ギアごとに、おすすめ度を5段階で付け、その理由も書き残せるようにします。 Notion …
前回(#11)で画面の見た目を整えたので、今回から機能を足していきます。 最初は、ギアに画像を付けられるようにしました。
製品名だけだと、似た名前のギア(「ギガパワーストーブ地」と「ギガパワーBFストーブ」など)がどれだったか、ぱっと分から …
前回(#10)でMVPを振り返り、次にやることの1つに「UIの見直し」を挙げました。 今回は、その最初の一歩として、画面の土台を作り直しました。
これまでの画面は、機能を確かめるための最低限の見た目で、ペー …